Short Game Manifesto
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「显而易见,任何文学作品的长度都有个明确的限定,那就是能让人一口气读完」—— 爱伦坡《写作的哲学》
- 短游戏不做废话设计。
- 短游戏尽量缩短游戏时长,因为我们尊重玩家的时间,像尊重自己的一样。
- 短游戏的时长取决于游戏自身,不取决于创作者。
- 不应该那么短却短了的短游戏不是好的短游戏。
- 不要菜单,除非必要。
- 一个游戏只处理一个问题/感受/机制/体验
- 短游戏想的比做的时间长。
- 短游戏的时长应包括考虑想玩而到进入游戏的时间。
(有待补充,写到一半忘了)
叶梓涛
2022/4/24
link:
Realtime art Manifesto https://tale-of-tales.com/tales/RAM.html
rejecta: nontraditional playable media manifesto https://mp.weixin.qq.com/s/s0gxbyYDyCc9CS9YijPWSg
Bad Games Manifesto https://lizog.itch.io/bad-games-manifesto
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一个长游戏,也可以是一系列短游戏的集合。