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「显而易见,任何文学作品的长度都有个明确的限定,那就是能让人一口气读完」—— 爱伦坡《写作的哲学


- 短游戏不做废话设计。

- 短游戏尽量缩短游戏时长,因为我们尊重玩家的时间,像尊重自己的一样。

- 短游戏的时长取决于游戏自身,不取决于创作者。

- 不应该那么短却短了的短游戏不是好的短游戏。

- 不要菜单,除非必要。

- 一个游戏只处理一个问题/感受/机制/体验

- 短游戏想的比做的时间长。

- 短游戏的时长应包括考虑想玩而到进入游戏的时间。


(有待补充,写到一半忘了)

叶梓涛

2022/4/24



link: 

Realtime art Manifesto https://tale-of-tales.com/tales/RAM.html 

rejecta: nontraditional playable media manifesto https://mp.weixin.qq.com/s/s0gxbyYDyCc9CS9YijPWSg 

Bad Games Manifesto https://lizog.itch.io/bad-games-manifesto 


StatusPrototype
CategoryOther
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Rated 5.0 out of 5 stars
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Authorzitaoye
Tagsmanifesto

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(+4)

一个长游戏,也可以是一系列短游戏的集合。