A downloadable game for Windows

El Hacedor
诗人,造物者


“有个立意要描绘世界。随着岁月流转,他画出了省区、王国、山川、
港湾、船舶、岛屿、鱼虾、房舍、器具、星辰、马匹和男女。临终之前不
久,他发现自己耐心勾勒出来的纵横线条竟然汇成了自己的模样。”


—— 博尔赫斯《诗人》



线条的隐喻


1.取材文学作品:博尔赫斯《诗人》一选集后记 


玩家在线条的自由移动中体会时间的流逝,体会一生的绵延。 一般的步行模拟游戏中,例如《What Remains of Edith Finch》,玩家在其中扮演着具体的人物,在空间的转移中感受到不同时间点发生的故事。而在《EI Hacedor》中,玩家所扮演的并不是一个具象的人,而是更抽象的线条,可以在线条的自由移动中体会时间的流逝。线条所描绘的每一幕,就像是一生的各个瞬间的缩影。你可以描绘你想要描绘的样子。

2.空间感和隐喻

我们希望在空间感的处理上作出一些创新,在一个2D的平面中,用一种自由的状态去探索。不同与西方的透视画法,我们参照了国画中长卷的画法,通过前后景的重叠与遮挡进行空间的处理;并且在时间的处理上类似《韩熙载夜宴图》,即将同一人物的各个时间阶段描绘在同一空间,带来更多穿梭和蒙太奇的独特体验。


让玩家感受到线条本身的美感


极简UGC


力求尝试极简的画风,减少UI而更加让玩家注重在自己线条的移动所产生的UGC的体验之中,反馈不间断,让玩家感受到最原始、由点移动产生的线条的美感(Paul Klee)(特别体现在开头部分,而让玩家主动探索、移动点而成线)

美术的风格化


整体游戏的美术风格趋向于一些黑白风格的线稿,一方面与国画的风格类似,另一方面也可以与玩家控制的线形成风格上的呼应和融合。我们同时探索了线这个元素在生活中的对应,它可以是手机的充电线、毛线团的线条,也可以是剪影的轮廓线、烟囱里冒出的黑烟,还可以是水流的流动、心跳检测仪上的跳动,等等。线无处不在。

与机制的关联


对应着立意和美术上所做的线,在玩法上设置了“时间回退”的机制。
玩家画出线的长度代表了游戏中的时间,而画出线与自身相交就代表时间回退到了那个点,这就营造了一种时间回退(Rewind)的效果。


时间回退是这个游戏的核心机制,但这个机制的来源却是美术上的:玩家的画线一旦相交,就会把相交形成的圈删去,这样玩家留下的线总是一笔画的。在最初的测试环节中,我们发现这样纯粹的画画也很有趣,这种回退给了玩家修正的机会,很容易让玩家创作出门槛低又好看的创作,更容易沉浸于其中。(致敬《The Witness》)


这样的机制隐藏着叙述的潜力,因为它可以保证在任何时刻的线都是从始至终一以贯之的,没有分叉,也没有交汇。一如时间的长河的流动。玩家可以选择性的后悔自己的操作,或者是一直向前。


轻度解密与交互


为了强化机制在游戏中的作用,我们制作了一个躲避子弹的关卡,子弹的位置会随着玩家画的线的长度而变化。(致敬《Braid》- World 4) 除此之外还有一些如推船入水、按顺序连接线条、钓鱼的弱交互解密。弱交互叙事(《Florence》)
而整体操作是按住屏幕区域进行缓慢的拖移(需要优化),但设计的比较缓慢是为了和我们整体美术、音乐气氛合拍。移动的大方向是向右而不能上下,因为在这样舒缓的节奏下并不适合玩家去做大量的空间探索。

“一款有UGC要素的
2D横版
步行模拟
机制性轻解谜的
交互叙事作品”


原来是为了2018.9-10的minigame计划

minigame 30组 叶梓涛 肖一驰 刘洋川月 王梓先 杨志远 谭蔚麟 卢帅吉 2018.10.22

感谢tx以及一系列小伙伴,然然、ericzhang、zongyuanyue等

Designer/Artist 叶梓涛 

- Designer: zixianwang, liuyangchuanyue, Archeryang

Programmer 肖一驰 

- Programmer: weilin shuaiji





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El Hacedor.zip 83 MB

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