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原先最早地设计目的是想要在时间和空间中制造出足够的博弈,带来一种快慢结合的独特美感。但实际上在设计上有很多问题,例如引入了太多的机制而没有挖掘其中地博弈,信息以及技巧都并不形成完全,体验也缺乏打磨。


2017.10 

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@wujinno2

@art9 

@Kurisu @jianping

第一届 Nanjing University Game Development Competition 第三名


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BOOMGIE&WOOMGIE.zip 139 MB

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