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请打开音乐,佩戴耳机,不要太大音量


一个复古像素太空平台叙事解谜的禅意游戏

A Space Retro Pixel Platformer Narrative Puzzles Zen Simple Game. 

Game Jam 现场版本

[No Complet Jam Version]


操作 Control 

操作方式Control


进入游戏:空格键 从菜单进入游戏 SpaceBar to Enter

基本移动:A D 键进行水平移动,空格键/W 键进行跳跃

对话:移动到人左侧看到其头上冒出感叹号,然后点击人物可以与其对话 

See鼠标移动来改变视线,移动到他人需要寻找地几何体上画面会出现变化。

SeeK:移动到需要几何体上后,鼠标点击后可以收集与记住这个形状,回去再和人物进行对话后就可以继续前进。

Debug:游戏中点击F12会出现Title Logo,后重新进入游戏;目前没有制作死亡机制,意外摔死(这也太难了)请F12重新开始。




游戏流程(过关方法见最后)

玩家需要帮助路上遇到的其他人物寻找到他们所追寻的东西,通过看See的方式发现Seek,而不同人物地眼睛的形状正是他们渴求的东西的样子。

游戏现在暂时采用了强制空气墙来分隔关卡,分为三关:分别对应:

1. 畏缩不敢向前,但渴望“三角”的年轻人;

2. 四处寻找自己丢失的“钻石/钱”的老人;

3. 没有时间完成地一个想要吃掉玩家的怪兽,目前暂时做成动画展示;

4. 一个不告诉玩家,但是想的、渴望的全在眼中的蝴蝶结妹子。





(注意:水可以泡澡!)






问题与反思

游戏本身虽然意境勉强到,玩法也有呈现,展示效果不错。但还是有很多问题:

1. 游戏本身还欠缺一点变奏(怪物的部分)没有制作,以及一些动力的交代。

2. 目前游戏关卡划分是下下策的空气墙,而不是直接开放着往前;

3. 和其他人物的交互之间,玩家比较不能理解为何自己一直在帮助别人;这是我这边完成度的欠缺,玩家不足以有,我不知道目标在哪,但是我帮助别人+收获感谢/勇气的鼓励. 指引的过程中 能不断地追寻。最后有妹子摘下蝴蝶结给玩家的动画,但是没有替换制作出来。如果有一些线索和一些暖心的小装扮,或者能表现出别人垂头丧气和开心的变化可能会好些。助人和助己某种意义上是相互的,或许有点像阿德勒心理学的解决方式。

4. 核心是发现,发现世界中的东西。有些像是The Witness 但是有些解释比较牵强。或许第一个对话有一个你问他你要地东西,他让你去看山,但是你看了之后发现这不是你想要地,所以你继续走。也有人理解为分享,有话题可聊,其实都可以,有多解法,一点不排斥。

5. 取消文字全用符号地话类似Hyper Light Drifter,对于叙事上有很大的挑战,同时做好了也有一种非语言性的感受和理解,这里是我自不量力了。

6. 动力,和玩家所遭遇的初始境遇,没有交代;像是Hollow Knight的那种好奇感可遇不可求,如果有铺垫的话,应该交代这个世界没有圆形,而玩家想要找到圆形,那么问题“圆形在哪里?”

7. 就整个制作流程来说,自己美术上还是没啥能力,得求助GaiDao大人,在风格化上也比较稚嫩,需要大量借助后处理;程序上问题还是很大,效率不高,最后很多地方就是乱写,但也有不少收获与学习可见,音乐没有有意识地使用理论或者是理性化的制作能力,只能跟随着意境寻找合适的音源乱按一气。




过关方法

1. 第一个人寻求 三角形 就在远处的山峰的高峰的地方,站在附近地平台上,鼠标移动到引起画面变化的山顶位置,然后点击即可,再回去找人物。


2. 第二个老人寻找地钻石与左边青蛙草地上的石头混在一起了,只需要用鼠标在上面移动,其中有一个就是,老人要找的钻石。

3.  怪物直接跳过去就好;

4. 最后一个妹子她没有说她要什么,就像感情一般都羞羞答答不会说出口;但是答案在她眼中,就是你,你头上的帽子,将鼠标放在自己头上帽子,然后一点点向上移动(碰撞盒有时候有一点问题),找到那个位置(屏幕发生变化),然后点击触发。再重和妹子对话。

5. 走到悬崖边,游戏结束。



阐释

其他一些自己的联想与“阐释”:

1. 虽然这个作品不算完整,但是作品制作出来就脱离作者,所谓“作者已死”,我与众多阐释者是平等的,我更熟悉的也只是机制上的一些理解,但并不占据解释权。

2. 对我个人而言比较喜欢“反阐释的”(susan sontag意义上),但我觉得恰当地引导和自由观点的表述,对于发生境遇的构筑来说是有意义的。

3. 这次的题目蛮有趣很微妙。

我的设定中,人物地眼睛(eye)有着用来看(see),从而去追寻(seek),也是自己所需要形状(shape)的这样的意义关联。

4. 而玩家则以一种存在于一个没有圆形的世界(除了他的眼睛)作为整体存在主义式的荒谬开场,身边有影,只要他没有被包围,那么就永远欠缺,只能是圆弧。

4. 结尾有很多种阐释方式;这个可以是整个世界的形状,可以是登顶后的那种阿多所说的超越感,或者可以看做主角的眼睛所倒影地,此种梅洛庞蒂式的我触摸我的身体,空气中无处不在的我绵延感知等;解释不再是问题。



Credit

Designer: zitaoye 

Programmer: zitaoye 

Artists: Gaidao, zitaoye 

Composer: zitaoye



2019.7.10

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SEEK_Win.zip 22 MB